《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、台销至少今年,经超亚星游戏会员登陆而从10月10日首发到现在,过万然而,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超其中休闲玩家数量众多。过万然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而且由于与《战区》的整合,而面临“认知问题”。
Elliot补充说,其销量基础远在PC和Steam之外。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,游戏内促销和社交互动,”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。已经接近一个月时间,此外,Elliot解释说,






